前面两篇回顾线程和线程池的使用方法,微软在.NET4.5推出了新的线程模型-Task。本篇将简单的介绍Task的使用方法。
Task与线程
Task与线程或者说线程池关系紧密,可以说是基于线程池实现的,虽说任务最终还是要抛给线程去执行,但是Task仍然会比线程、线程池的开销要小,并且提供了可靠的API来控制线任务执行。
使用Task来执行的任务最终会交给线程池来执行,若该任务需要长时间执行,可以将其标记为LongRunning,这是便会单独去请求创建线程来执行该任务。
Task
创建
Task的创建也存在两种方式,使用new或者使用静态工厂方式来创建:
static void Main(string[] args) { Task t = new Task(Menthod1); t.Start(); Task.Factory.StartNew(Menthod2); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("--------------------"); Console.ReadLine(); } static void Menthod1() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("线程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("--------------------"); } static void Menthod2() { Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine("线程2的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("--------------------"); }
上面说到使用Task执行任务最终还是需要线程池来执行,若不想让线程池来执行,可以添加LongRunning标志:
Task t = new Task(Menthod1, TaskCreationOptions.LongRunning); t.Start(); Task.Factory.StartNew(Menthod2, TaskCreationOptions.LongRunning);
TaskCreationOptions还有很多枚举值,用来控制任务的更多属性。
参数与返回值
使用Task也可以传入参数(object类型)与返回值:
static void Main(string[] args) { Task.Factory.StartNew(Menthod1, 233); //int result = Task.Factory.StartNew(new Func
这里为了获取返回值,阻塞了主线程,这里请注意一下。
等待Task
可以使用Task实例的Wait方法来实现等待任务结束,也可以向多线程一样,使用WaitAll和WaitAny一样来等待多个任务结束,不过操作更为简单:
t.Wait(); Task.WaitAll(t1, t2 ...); Task.WaitAny(t1, t2 ...);
取消Task
任务也是可以事先取消的,不过需要使用CancellationTokenSource:
static void Main(string[] args) { Task.Factory.StartNew(Menthod1); CancellationTokenSource cancelTokenSource = new CancellationTokenSource(); Task.Factory.StartNew(Menthod2, cancelTokenSource.Token); cancelTokenSource.Cancel(); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("--------------------"); Console.ReadLine(); }
上述代码就可以将线程2给取消掉,当然,Cancel方法可以自己找个合适的地方调用。
继续Task
在Task中,可以实现在一个任务结束后开启另一个新的任务:
static void Main(string[] args) { Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1); t.ContinueWith(new Action(Menthod4)); Console.WriteLine("主线程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", t.Id); Console.WriteLine("--------------------"); Console.ReadLine(); } static void Menthod1() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("线程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("--------------------"); } static void Menthod4(Task t) { Console.WriteLine("线程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", t.Id); Console.WriteLine("--------------------"); }
这里因为使用了委托,也可以使用lambda表达式,更简单一些调用:
Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1); t.ContinueWith(task => { Console.WriteLine("线程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("任务t的ID:{0}", task.Id); Console.WriteLine("--------------------"); });
总结
使用传统线程方式来进行多线程编程的时候,对线程的控制总是不到位,产生一些奇奇怪怪的问题;或是代码写得很杂乱;或是开发人员乱用线程,比方说无限制的创建线程、将线程池线程占满,等等。
Task的出现,实现对传统线程操作的封装,提供可靠高效的API来控制线程,极大的方便多线程编程,所以可以用到Task的地方尽量使用Task;当然,这里仍会产生线程安全的问题,同样需要进行线程同步,与上一篇处理方式类似。
Task的内容还有很多,更深层的运行原理、封装还等着我们去了解,现在只把我用到的东西分享出来,希望能帮助到需要的人。
线程的学习就先告一段落了,敬请期待新的内容吧。